Selon un panorama culturel mondial publié récemment par l’UNESCO, les secteurs culturels et créatifs représentent 3% du PIB mondial et emploient 29,5 millions de personnes dans le monde, soit plus que l’automobile en Europe, au Japon et aux Etats-Unis.
Publicité, architecture, livre, jeux vidéo, musique, cinéma, journaux et magazines, spectacle vivant, télévision, arts visuels, les revenus des industries culturelles et créatives atteignent 2.250 milliards de dollars, soit plus que les services de télécommunications.
L’étude publiée par la CISAC, qui fédère les sociétés de droit d’auteur dans 120 pays, et l’Unesco constate que ‘’ les secteurs culturels et créatifs sont un moteur essentiel des économies des pays développés et en développement et font partie des secteurs qui connaissent la croissance la plus rapide’’.
L’Asie-Pacifique, leader du jeu vidéo, représente 34% des revenus des industries culturelles au niveau mondial et 40% des emplois.
L’Europe totalise 32% des revenus et 25% des emplois, avec « une forte concentration de créateurs », et 7 des 10 musées les plus visités au monde.
L’Amérique du Nord pèse 28% dans les revenus culturels mondiaux, et 15% des emplois. Le continent est leader dans le cinéma, la télévision et le spectacle vivant.
La télévision est reine en Amérique latine (6% des revenus et 16% des emplois) avec des émissions qui s’exportent dans le monde entier.
En Afrique (3% des revenus et 8% des emplois), l’économie informelle, notamment les concerts de musique, représente une part significative de la scène culturelle.
Le secteur culturel et créatif est une forme d’identité pour chaque pays, c’est à travers la culture qu’on arrive à cerner les caractéristiques d’un pays, ou d’un continent, et c’est surtout grâce à elle que les pays et malgré les distances géographiques qui les séparent se rapprochent facilement grâce à l’échange culturel.